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On 03.01.2020
Last modified:03.01.2020

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Heimatinsel – Taktik- / Ressourcenkarte

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Kampfbericht

Wenn man die Weglängen anhand der Fähnchen zählt und mit dem Simulator die Anzahl der jeweiligen Kampfrunden und einer möglichen Gewinnchance abschätzt, kann man sich die genaue Zeitliche Abfolge bei Lock und Block und den Kampf- und Abrissrunden ausrechnen.

Diese wird bei normalen Lagern wie eine weitere Kampfrunde gerechnet. Bei speziellen Lagern, wie Türmen kann es zu längeren Abrisszeiten kommen.

Die Abrisszeiten verkürzen sich angeblich, wenn Kanonen in den Kampfrunden überlebt haben. Im Angriffsmodus kann ein General sicher bis an den Rand des im Vorschaumodus rot angezeigten Einflussbereiches eines Feind-Lagers gelangen.

Der sichere Marsch beginnt normal ab der Einsatzzeit d. Das Erreichen jedes weiteren Fähnchens dauert je 3 Sekunden.

Wird diese Zeit "negativ" hat der beschützte General den Einflussbereich zu früh betreten und wird abgelenkt.

Bei Blocks rechnet man normal mit der Niederlage den Block-Generals. Bei einem Lock rechnet man damit, dass der Lock-General so lange kämpft, bis das Sektor-Hauptlager fällt.

Der Lock-General wird somit vorzeitig befreit und der Kampf, auch wenn schon die Abrissphase des Feindlagers begonnen hat, wird ohne Verluste abgebrochen.

Sobald in einem Abenteuer Mitspieler eingetragen sind ist das Startverhalten etwas verzöger. Unter Anderem erscheint derzeit über dem gestarteten General ein "Startsymbol.

Richtig unangenehm kann es sein, wenn ein Startbefehl nicht gleich angenommen wird, oder wenn der DSO-Server den Start etwas verzögert annimmt.

Dadurch können die Zeitabfolgen mitunter dazu führen, dass die Fang- oder die Blockreserve nicht ausreichen und der Kampfverlauf mit einer Ablenkung gestört wird.

Auch eine Lockreserve kann schon einmal knapp werden und der Lock-General muss bis zum Ende durch kämpfen. In All diesen unerwünschten Fällen kann es zu schweren Verlusten kommen.

Bei Aufmerksamkeit, kann man einen angelenkten General vielleicht noch zum vorzeitigen Kampfabbruch bringen.

In manchen Abenteuern hat es sich herausgestellt, dass Startverzögerungen mit kurzen Sprung auf die Heimatinsel seltener vorkommen.

Die Position der Garnison seht ihr auch auf dem Kartenabschnitt. Von dort aus könnt ihr euch die einzelnen Lager der Reihe nach vornehmen.

Hinweis zu den Ressourcen: Nur zwei der drei Eisen-Vorkommen können gefunden werden. Nur drei der vier Stein-Vorkommen können gefunden werden.

Gegner: 10 Plünderer [40 EP]. Gegner: 20 Plünderer [80 EP]. Gegner: 15 Plünderer [60 EP]. Gegner: 18 Plünderer [72 EP].

Gegner: 25 Plünderer [ EP]. Dieses Lager wurde bereits beim Einnehmen von Sektor 3 vernichtet. Variante 2: 1. Variante 3: 1. Variante 4: 1. Variante 1: 1.

Gegner: 60 Plünderer [ EP]. Gegner: 80 Plünderer [ EP]. Gegner: Plünderer [ EP]. Hinzu kommt, dass viele Bereiche des Archipels in Die Siedler Online auch noch von Räubern belagert sind — und zwar richtig schwer bewaffneten.

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Die einzelnen Sektoren kann man auch über die Nummerntasten ansteuern zuvor sollte man aber die Insel einmal direkt angeklickt haben und ist somit direkt im gewünschten Bereich der Insel.

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2 Antworten

  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach irren Sie sich. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden besprechen.

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