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On 08.01.2020
Last modified:08.01.2020

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DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG │ Schmidt Spiele (Erklärvideo)

Startseite - Schmidt Spiele. Die Quacksalber von Quedlinburg (Kennerspiel des Jahres ) - Let's Play - Duration: Hunter & Cron - Brettspiele 38, views. phys-advisor.com-Erklärvideo zum Brettspiel "Die Quacksalber von Quedlinburg" (Schmidt Spiele, ).Testbericht: phys-advisor.com „Die Kräuterhexen“ Für die Erweiterung „Die Kräuterhexen“ benötigt es das Basisspiel„Die Quacksalber von Quedlinburg“. In der Box befinden sich:je 1 Kessel, Beutel, Flasche, Siegpunktmarker, Rattenstein und 10/Siegelplättchen, sowie 2 Tropfen, 8 Zutaten-Bücher, Zutaten-Chips + 3 Ersatz-Chips, 20 Rubine, 12 Kräuterhexen (jeweils 4 Hexen pro Hexenart), 15 Hexenpfennige. Die Quacksalber von Quedlinburg – 26,49 EUR: Die Quacksalber von Quedlinburg – Spielmaterial: Spielmaterial. 12 Zutaten-Bücher, 1 Bonuswürfel, 1 Flamme, 4 0/Siegelplättchen, 24 Wahrsagekarten, 4 Flaschen, 1 Spielanleitung, 1 Almanach und 4 Kessel. Das Spiel mit dem Kessel: Wer macht den besten Zaubertrank? Lives Deutsch Tavernen im Tiefen Thal. Die Quacksalber von Quedlinburg — Spielbox. Aber Achtung! Wer am meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel! Jeder Spieler zieht Www.Affen Spiele.De lange Zutaten aus seinem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel, bis er der Meinung ist, dass der Trank perfekt ist. Die Reagenzglasnummer mit dem Tropfen bestimmt den Preis. Je weiter ein Spieler auf der Zählleiste kommt, desto mehr Siegpunkte und Geschicklichkeitsspiel Kreuzworträtsel erhält er. Runde endet das Spiel und es Image Bank der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Es gibt gelbe, grüne, rote, blaue, lilafarbene und je ein schwarzes und oranges Buch. Auch bei Würfelspiel Meier Variante gilt die Explosionsregel. Je mehr Chips gezogen werden bzw. Die Qualität ist gute, dicke Pappe und die Illustrationen sind wirklich gelungen. Erteilung von Einwilligungen, Widerruf bereits erteilter Einwilligungen klicken Sie auf nachfolgenden Button.

Natürlich kann man seinem Glück statistisch etwas nachhelfen. Wenn man zum Beispiel einen Fliegenpilz im Set 1 nutzen möchte, dann sollte man auch die Anzahl der Kürbisse erhöhen, da der Fliegenpilz diese für seinen Effekt braucht.

Ob man die Kürbisse aber vor den Fliegenpilzen zieht…. Dazu lohnt es sich auch immer mindestens einen Totenkopffalter im Beutel zu haben, da dessen Effekt einen Spieler gut voranbringt und man seinen Mitspielern diesen Bonus nicht kampflos überlassen sollte.

Jetzt könnte man hier noch viele Punkte aufzählen, wo Spieler selbstredend Zutaten-Chips so einkaufen, dass der Effekt ihrer Zutaten bestmöglich ausgenutzt werden kann.

Ich gehe aber einfach mal davon aus, dass wenn ein Effekt am besten mit 3 Zutaten-Chips einer Art funktioniert, dass ein Spieler sich dann auch mindestens 3 davon besorgt.

Dies finde ich mehr logisch als hoch strategisch. Was das Spiel aber entscheidet ist das Glück. Die Spieler sollten aus diesem Grund mit Pech beim Ziehen umgehen können.

Abhängig von den Spielern würde ich zudem immer dazu raten gleichzeitig zu ziehen, Beutel unter dem Tisch und Augen gerade aus.

Leider lädt das Spiel nämlich ziemlich stark zum Schummeln ein. Was im Spiel schwer sein kann ist das Aufholen eines Rückstands.

Bei Spielern wo der Kessel etwas zu häufig und zu früh explodiert wird es schwer mit dem Spielsieg. Auf den Kauf von Zutaten sollte aber eher nicht verzichtet werden, da man mit diesen in allen folgenden Runden Siegpunkte und Geld besorgen kann und die Mitspieler bei den Zutaten aufgerüstet haben.

Wer aber immer auf die Siegpunkte verzichtet, wird aber den Anschluss an den Führenden komplett verlieren. Zwar erhalten hinten liegende Spieler über die Rattenschwänze einen Vorteil, aber dieser reicht nicht immer aus, um sich wieder nach vorn zu kämpfen.

Ein Extrembeispiel war eine Mitspielerin deren Kessel immer zeitnah explodierte und die dann nie Siegpunkte gewählt hatte.

Aber leider später auch seltenst die neu erworbenen Zutaten gezogen hat. Auch eine Anpassung um 9 Felder! Dies ist aber ein echtes Extrembeispiel.

An sich sollten sich Glück und Pech bei allen Spielern die Waage halten. Fazit : Alles in allem sind "Die Quacksalber von Quedlinburg" ein schönes und schön gestaltetes Spiel, welches den Spielern keine Einstiegshürden in den Weg legt.

Der Einfluss der Spieler auf das Spielgeschehen ist aber gering, da alle Zutaten zufällig gezogen werden. Auf Grund des Glückfaktors hätte ich es auch eher als Familienspiel, denn als Kennerspiel gesehen.

Aber wahrscheinlich waren den Juroren die Kombinationen bei den Zutaten schon zu komplex für ein Familienspiel.

Im Spiel gibt es 1er, 2er und 4er-Plättchen bei den Zustaten. Da der Spieler immer einen Kürbis erhält und dieser nur als 1er-Plättchen vorliegt, kann er nur ein 1er-Kürbisplättchen erhalten.

Kann jemand das Set 3 der Kreuzspinne genauer erläutern? Hier sind bei unserer letzten Runde Fragen aufgekommen. Die Karte sagt, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf.

Da wir hier auch ein Fragezeichen hinsichtlich der nicht im Spiel befindlichen Zutaten-Bücher hatten, habe ich den Verlag zu dieser Frage kontaktiert.

Meine Frage war: "Die erste Wahrsagekarte hatte erlaubt entweder einen beliebigen 4er-Chip zu nehmen oder Rattenschwänze als Siegpunkte zu erhalten. Rattenschwänze macht vor der ersten Runde keinen Sinn und daher haben sich alle Spieler einen 4er-Chip genommen.

Allerdings sind in der ersten Runde zwei Zutatenbücher noch nicht im Spiel, d. Die Wahrsagekarte sagte aber einfach nur, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf und nicht einen beliebigen gerade verfügbaren.

Dürfen Spieler daher auch einen 4er-Chip nehmen dessen Zutatenbuch noch gar nicht im Spiel ist? Die Antwort vom Verlag war: "Ja, man kann auch einen gelben 4er Chip nehmen, auch wenn das Buch noch nicht ausliegt.

Die Aktionen, die möglich sind, unterscheiden sich je nach Farbe des Chips, der gezogen wird. Alle Aktionen sind in den Zutatenbüchern beschrieben.

Prinzipiell gilt:. Möchte ein Spieler einen gezogenen Chip nicht in seinen Kessel legen, kann er das Ziehen rückgängig machen.

Das ist nur einmal pro Runde möglich, denn dafür muss die Flaschenkarte eingesetzt werden. Der Spieler dreht die Karte von voll auf leer und wirft den Chip zurück in den Beutel.

Wird derselbe Chip noch einmal gezogen, muss er gelegt werden. Die Wertungsphase besteht aus sechs Schritten. Spieler, deren Kessel explodiert sind, dürfen an Schritt eins nicht teilnehmen.

Das Wertungsfeld ist das Feld hinter dem zuletzt gelegten Chip im Kessel. Spieler mit intaktem Kessel vergleichen ihre Wertungsfelder.

Der Spieler mit der höchsten Nummer auf dem Wertungsfeld, darf den Bonuswürfel werfen und die angezeigte Aktion ausführen.

Haben zwei Spieler denselben Wert erreicht, darf der Spieler würfeln, der den Kessel weiter gefüllt hat. Bei einem Gleichstand, dürfen alle Spieler würfeln.

Sind in der Runde schwarze, grüne oder lilafarbene Chips gelegt worden, werden diese nun verglichen und die Aktionen aus dem Almanach der Zutaten durchgeführt.

Zeigt das Wertungsfeld einen Rubin, darf sich der jeweilige Spieler einen Rubin nehmen. Die kleine Zahl auf dem Wertungsfeld gibt die Siegpunkte an.

Die Siegpunktmarker der Spieler werden um die Anzahl der Siegpunkte weiter vorgerückt. Die Spieler dürfen ein oder zwei farbige Chips kaufen.

Der Startspieler beginnt. Die Nummer des Wertungsfeldes gibt an, für wie viel Geld ein Spieler einkaufen kann. Die Preise der Chips finden sich in den Zutatenbüchern.

Für die nächste Runde wird der Wahrsagekartenstapel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben. Alle Chips aus dem Kessel und die neu hinzugekauften wandern in den Beutel des jeweiligen Spielers.

Die Flamme auf dem Rundenanzeiger wird um einen Tag weitergerückt. Der Rundenanzeiger gibt an, welche Aktionen zu Beginn einer Runde ausgeführt werden müssen.

Zum Beispiel wird zu Beginn der Runde zwei das gelbe Zutatenbuch ausgelegt, zu Beginn der Runde zwei das lilafarbene, und zu Beginn der Runde sechs bekommt jeder Spieler einen Knallerbsenchip dazu.

Am Ende der neunten Runde wird der Sieger gekürt. Ist die letzte Runde beendet, erfolgt die Wertung wie oben beschrieben. Zusätzlich können die Spieler ihre Siegpunkte aufbessern, indem sie gegen zwei Rubine oder fünf Geld einen Siegpunkt kaufen.

Das kann so oft wiederholt werden, wie Geld oder Rubine vorhanden sind. Die Erweiterung enthält zusätzlich zu den Spielutensilien für einen weiteren Spieler, neue Zutatenbücher, mehr Zutaten-Chips und Rubine, 15 Hexenpfennige, 5 Überlaufschalen und 12 Kräuterhexen.

Die Kräuterhexen werden dabei als Joker in das Spiel integriert und müssen von den Quacksalbern für ihre Dienste mit den Hexenpfennigen bezahlt werden.

Hierbei handelt es sich um einen doppelseitigen Reagenzglasständer, der genauso wie der Kessel mit einem Tropfen besetzt wird. Wird die Vorderseite der Leiste gespielt, addieren die Spieler am Ende jeder Runde die Werte der Chips, die sich noch im Beutel befinden und dividieren den Wert durch die Nummer des Reagenzglases, auf dem sich der Tropfen befindet.

Der erhaltene Wert wird den Siegpunkten hinzugefügt. Wird die Rückseite gespielt, können Siegpunkte gekauft werden.

Die Reagenzglasnummer mit dem Tropfen bestimmt den Preis. Geld, das am Ende einer Runde nicht ausgegeben wird, verfällt und kann nicht in der nächsten Runde genutzt werden.

Erreicht ein Spieler das letzte Kesselfeld oder zieht darüber hinaus, wird der Chip auf das letzte Feld Nummer 33 gelegt. Am Ende jeder Wertungsphase A bis F gibt es eine Belohnung, die entweder so aussehen können, das ein Bonuswürfel genutzt oder Chipaktionen gestartet werden können.

Auch ist der Erhalt von Rubinen möglich und der Kauf von Chips möglich. Das Rundenende kann mit zwei Rubinen eingeläutet werden, in dem entweder die Tropfen vorgerückt oder die Flaschen aufgefüllt werden.

Wenn man am Ende der 6. Gewonnen hat am Ende der Spieler, der sich seinen Marker am weitesten vorne platzieren konnte. Sind mehrere an derselben Stelle angekommen, gewinnt der, der seinen Kessel am meisten füllen konnte.

Und wenn auch das kein Ergebnis bringt, entscheidet die Gruppe! Zu Beginn der 2. In der 6. Damit kann er zurück in den Beutel gelegt werden, was allerdings nicht gilt, wenn es wegen der Knallerbsen zu einer Explosion kam.

Wurde die Flasche eingesetzt, muss sie auf die leere Seite gedreht werden — der Spieler kann danach weiterhin seine Chips legen.

Grundsätzlich ist es möglich, die Zutatenbücher nach eigenem Ermessen zu nutzen. Wir haben hier die Vorgehensweise für Anfänger beschrieben, wobei sich die Regeln dabei nicht allzu sehr ändern.

Alternativ können die Kessel auch umgedreht werden. Auf das erste Reagenzglas kommt ein Tropfenstein, sodass im Laufes des Spiels zwischen diesem und dem im Kessel entschieden werden muss.

Für das Setzen auf den Reagenzgläsern gibt es verschiedene Sofortboni. Wer auf der Suche nach einer schnellen Runde ist und eher ungern Regelwerke studiert, könnte sich schnell überfordert fühlen.

Wenn man allerdings erst einmal drin ist, erscheint alles logisch und man hat die Regeln schnell drauf. Für Spieler, die schon etwas erfahrener sind, gibt es die Möglichkeit, die Regeln bzw.

Spielweisen anzupassen und unterschiedliche Varianten zu spielen. Zu Beginn erhalten alle Spieler einen Hexenpfennig in allen drei Farben und eine Überlaufschale in der Farbe, die der gewählte Hexenkessel besitzt.

Diese wird unterhalb des Löffels abgelegt, sodass sie am Kessel anliegt. Von den liegenden Hexenarten wird jeweils eine zufällig aufgedeckt und unter dem Rundenanzeiger abgelegt.

Die Hexen, die nicht ausgewählt wurden, kommen zurück in die Schachtel. Der Spielablauf wird durch die Erweiterung nicht sonderlich beeinflusst, sodass das Erlernen neuer Regeln nicht notwendig ist.

Um ihre Kräfte abzurufen, muss ein farblich passender Hexenpfennig abgegeben werden, wenn die entsprechende Phase eingeläutet ist.

Je nachdem, welche Kräuterhexe zur Hilfe gerufen wird, ergeben sich unterschiedliche Aktionen. So verdoppelt sich beispielsweise der Einkaufswert, die im Kessel liegenden Chips werden aufgewertet, es müssen weniger Rubine gezahlt werden, es können Siegpunkte übernommen werden und noch einiges mehr.

Die Überlaufschalen werden genutzt, wenn man auf oder über das letzte Kesselfeld kommt, sofern ein neuer Chip gezogen werden muss.

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Dürfen Spieler daher auch einen 4er-Chip nehmen dessen Zutatenbuch noch gar nicht im Spiel ist? Die Qucksalber von Quedlinburg Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Die Quacksalber von Quedlinburg – 26,49 EUR: Die Quacksalber von Quedlinburg – Spielmaterial: Spielmaterial. 12 Zutaten-Bücher, 1 Bonuswürfel, 1 Flamme, 4 0/Siegelplättchen, 24 Wahrsagekarten, 4 Flaschen, 1 Spielanleitung, 1 Almanach und 4 Kessel. Die Quacksalber von Quedlinburg – Die Kräuterhexen Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres Nun können auch bis zu 5 Spieler das Kennerspiel des Jahres spielen. Weitere Zutatenbücher mit dem Narrenkraut eine weitere Zutat und die Kräuterhexen sorgen dafür, dass alle Fans dieses Spiels weitere Varianz erhalten und viele spannende. Verlag: Erscheinungsjahr: Autor: Auszeichnungen:. Der Regelhinweis zu Gunst der Ratten ist falsch. Wurde die Flasche eingesetzt, muss sie auf die leere Seite gedreht werden — Wikifolio.De Spieler kann danach weiterhin seine Chips legen.

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